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海外營銷資訊

4月3日,在全球移動(dòng)游戲大會(huì),來自全球的移動(dòng)游戲開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商等匯聚一地,2018年中國游戲開發(fā)者最該關(guān)注哪些潛力市場(chǎng)?怎樣吸引更多的客戶?游戲變現(xiàn)哪里最“有戲”?

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Google中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝、Google大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理香允豪在會(huì)上分享了海外市場(chǎng)的重要數(shù)據(jù),為開拓海外市場(chǎng)帶來了Google的創(chuàng)見。

Google中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝在全球移動(dòng)游戲大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

 

全球市場(chǎng)持續(xù)火爆  開發(fā)者淘金正當(dāng)時(shí)

移動(dòng)游戲依然是全球占比最大、增速最快的游戲細(xì)分領(lǐng)域:數(shù)據(jù)顯示,130萬游戲應(yīng)用商店在架,商店每日推出750款新游戲。

對(duì)中國開發(fā)者而言,海外市場(chǎng)增長(zhǎng)空間巨大,非常有吸引力,因此出海的腳步越走越快。已經(jīng)有不少公司取得了好成績(jī):2017年Google Play中國開發(fā)者海外收入增速超50%;在游戲市場(chǎng)發(fā)達(dá)的北美、歐洲、日本、韓國等游戲市場(chǎng)排名中,中國游戲開發(fā)者均名列前茅。


   

中國游戲開發(fā)者在世界各個(gè)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)秀

 

那么,現(xiàn)在如果中國移動(dòng)游戲要出海,應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注哪些地區(qū)呢?Google結(jié)合數(shù)據(jù),給游戲者提供了一些建議:

 

美國、日本、韓國、歐美等發(fā)達(dá)國家游戲市場(chǎng),游戲市場(chǎng)應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)增長(zhǎng)率較為平穩(wěn)。但沙特和印尼市場(chǎng),是目前發(fā)展速度最快的新興市場(chǎng)。發(fā)達(dá)國家市場(chǎng)雖然規(guī)模大,但競(jìng)爭(zhēng)也大。而新興市場(chǎng),反而是中國游戲應(yīng)用的沃土。

 

 

此外,離我們比較近的臺(tái)灣和東南亞市場(chǎng),盡管目前已有大量中國游戲廠商進(jìn)駐,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到市場(chǎng)飽和狀態(tài),依然值得游戲開發(fā)者開拓。

 

打開海外市場(chǎng)  UAC幫你輕松獲客

 

市場(chǎng)大,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也隨之加劇,如何在上百萬款游戲中脫穎而出,如何利用海量數(shù)據(jù)信號(hào)找到目標(biāo)玩家,這成為了制勝海外市場(chǎng)的關(guān)鍵,目前最受關(guān)注的人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)恰恰可以應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。

 

Google中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝,在GMGC大會(huì)上向廣大游戲開發(fā)者介紹了通用應(yīng)用廣告系列(UAC),以及如何把UAC和機(jī)器學(xué)習(xí)相結(jié)合。 簡(jiǎn)單來說,利用機(jī)器學(xué)習(xí)強(qiáng)大的分析和計(jì)算能力,找到高價(jià)值客戶,并用他們喜歡的方式進(jìn)行營銷。

 

UAC和機(jī)器學(xué)習(xí)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)應(yīng)用的超高量下載。

例如,榮獲2017最佳 ARPG 類手游稱號(hào)的“游族狂暴之翼”,與Google合作研發(fā)了定制化的系統(tǒng)。游族與Google共同研發(fā)了一套機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)來預(yù)測(cè)玩家付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,再將這個(gè)系統(tǒng)與UAC連接,在這個(gè)預(yù)測(cè)模型的指導(dǎo)下投放廣告,降低了營銷花費(fèi),吸引了更多高價(jià)值用戶,投資回報(bào)率更是提高了2.4倍。

 

通過Google廣告,客戶在全球游戲市場(chǎng)上獲得了超過100億次的應(yīng)用下載,而在UAC推出之后,下載量更是達(dá)到了去年同期的兩倍。

 

Google幫助用戶打出變現(xiàn)組合拳

 

有了UAC為游戲帶來大量的高價(jià)值用戶,接下來的問題就是如何變現(xiàn)?游戲內(nèi)購買和廣告收入,是移動(dòng)游戲兩部分收入來源?,F(xiàn)在有54%的游戲選擇了廣告和游戲內(nèi)購買齊頭并進(jìn)。

 

現(xiàn)在,我們很多游戲開發(fā)者面對(duì)的挑戰(zhàn)是:?jiǎn)我荒J阶儸F(xiàn)能力不足;但是如果采用傳統(tǒng)的混合模式,普通游戲開發(fā)商因?yàn)轭A(yù)算、技術(shù)能力等限制,又hold得不住,急需合作伙伴的支持。

 

面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn),Google大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理香允豪在大會(huì)上表示,Google能提供三個(gè)方面支持,幫助他們更好地出海賺錢。

 

將廣告與應(yīng)用內(nèi)購買完美結(jié)合

通過Google Firebase預(yù)測(cè)工具,能夠精準(zhǔn)預(yù)測(cè)出哪些是高價(jià)值用戶,根據(jù)喜好向他們投放合適的廣告和游戲內(nèi)購買推薦。

Rockbie Games不同組的用戶會(huì)看到不同的商城界面

 

比如Rockbite Games 借助Firebase預(yù)測(cè)工具,根據(jù)用戶購買行為的喜好,將用戶分成了非常有針對(duì)性的小組,不同組的用戶看到的游戲內(nèi)商城界面是不同的,由此,游戲的收益增長(zhǎng)了24%。

 

玩家體驗(yàn)第一  創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的廣告體驗(yàn)

Google 在不影響甚至增加游戲體驗(yàn)的前提下,推出了激勵(lì)型廣告投放,有各種激勵(lì)型廣告,都非常注重用戶體驗(yàn)。比如下圖這種可試玩廣告,玩家在不僅是看廣告,還是玩游戲。

 

 

又比如nosixfive :根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn)制定獎(jiǎng)勵(lì),得分越高,觀看廣告所獲得獎(jiǎng)勵(lì)越大。

2017年3月,激勵(lì)廣告的展示量增長(zhǎng)了9倍。

 

公開競(jìng)價(jià)解決所有問題

游戲開發(fā)者為了廣告收益,往往要整合管理大量SDK,而干擾游戲體驗(yàn)的一大元兇,就是冗余的軟件開發(fā)包!它們讓游戲的用戶體驗(yàn)變差,最后用戶流失,也實(shí)現(xiàn)不了廣告收益最大化。

 

Google的公開競(jìng)價(jià)解決了所有的問題,通過唯一SDK的接入實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一競(jìng)價(jià)。你再也不用管理各種不同的SDK,你的開發(fā)成本也能降低。游戲開發(fā)者只需要將注意力放在讓游戲變得更好上就行了,別的交給Google,有效提高你的廣告收益!

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